アセットが物語の誕生を待っている!
プラットフォーム概要
AsseteerはBlender、Maya、Cinema 4D、Unreal、Unityなどあらゆるワークフローのクリエイター向けに構築されています。ツール固有のサイロではなく、有用なアセット、明確な品質指標、有意義なコラボレーションに焦点を当てています。
本番対応アセットを見つけ、スタイルをすばやく比較し、アイデアから実行まで素早く進める。
作品を公開し、発見とフィードバックを通じて知名度と信頼性を高める。
ワークフローは意図的にシンプルでソフトウェアに依存しない設計になっており、新しいメンバーでも貢献方法やメリットをすぐに理解できます。
カテゴリ、ソフトウェア、フォーマットでアセットを発見でき、特定のツールに縛られません。
プレビュー、詳細情報、エンゲージメント指標で品質を検証します。
通知ベースのアップデートを通じて公開、議論、フォローアップを行います。
クリエイティブプラットフォームは、期待値が明確なときに採用されます。これらの原則は、品質・透明性・安全性が体験全体でどのように伝わるかを説明します。
原則
シグナル
ライセンスと利用
価格とライセンスは良質で使えるアセットを探すたびにあなたの邪魔をします!
他のプラットフォームでは、個人使用のみの条項、非商用作品への帰属要件、SNS投稿での表示数ベースの制限、投稿が伸びると変わるサブスクリプションなど、複雑なライセンスが進行を妨げます。私たちはそのような迷宮を作りません。
よくある摩擦
Asseteerでは
唯一の明確な境界線
プラットフォームをオープンに保ちながら、それを構築した作品を保護します。同じAsseteerのアセットを競合または類似のプラットフォームに再アップロードすることは禁止されています。この境界線はコミュニティの集合的な努力を守るために存在します。
完全な利用規約は公開ローンチ時に公開予定です。完全なポリシーにご期待ください——それまではシンプルな精神を維持します。
これらの柱はユーザーができることに直接対応し、発見と公開から議論とフォローアップまで、プラットフォームの基本的な基盤を確立しています。プラットフォーム自体は「コミュニティ主導」であり、プラットフォームが育成・発展させる範囲は、コアバリューと使いやすさを損なうことなく、主にコミュニティの集合的な関心に依存します。
ソフトウェア、フォーマット、カテゴリでアセットを検索・フィルタリング・比較できます。一般的なデザインパックから特化した3Dリソースまで対応。
レビューステップを含む構造化されたアップロードフローで作品を提出。品質と発見可能性を全員に対して一貫して保ちます。
ひとつのソフトウェアエコシステムに限らず、ワークフロー全体にわたる投稿やコメントでアイデアを共有し、質問し、意見を得る。
会話や議論でフォローが必要なときに通知が届き、コンテキストを失わずにコラボレーションを進め続けられます。
長期的な価値は継続性にあります。クリエイターは公開し、発見され、実践的なフィードバックを受け取り、さまざまな分野やソフトウェアスタック全体でより優れた作品とともに戻ってきます。
公開 → 発見される → フィードバックを受け取る → ポートフォリオを向上させる
クリエイター中心のアプローチが、すべての人に恩恵をもたらします。
ごちゃごちゃなし、ソフトウェアの制限なし。プロジェクトを前進させるツール、アセット、クリエイターだけ。